Gespeichert unter: kreatives, technisches | Schlagworte: Beteiligung, Browserspiel, Community, Entwicklung, Gemeinschaft, Idee
Als Mitentwickler eines eher kleineren Browserspiels war es mir eine lange Zeit ein Vergnügen „mein“ Spiel aufwachsen zu sehen. Obwohl ich nicht den Grundstein für dieses Spiel gelegt hatte, habe ich bei der Weiterentwicklung des Spiels viel gelernt. Als die Geschichte ihren Anfang nahm, war ich noch jung und unerfahren. Durch die Arbeit an dem Spiel wuchsen meine Kenntnisse und ich feierte erste Erfolge. Nun hat das Spiel bereits mehrere Jahre auf dem Buckel und kann nicht mehr mit den Neuheiten auf dem Browserspielmarkt mithalten.
Es wird also Zeit für ein Remake. Das Problem ist allerdings, dass der Entwickler, Hauptprogrammierer und geistiger Vater hinter dem Spiel bereits in die Jahre gekommen ist und das Interesse an seinem Spiel verloren hat. Nur bin ich leider kein Ein-Mann-Studio und könnte den gewaltigen Aufwand, der hinter der Entwicklung und dem Betrieb eines Browserspiels nicht alleine bewältigen. Gefragt sind helfende Hände, die mich bei der Umsetzung des Remakes tatkräftig unterstützen.
Die helfenden Hände müssen aber auch verwaltet werden und für ihren Einsatz gerecht belohnt werden. Mit diesem Gedanken bin ich gestern zu Bett gegangen. Einschlafen konnte ich nicht, da die Gedanken sich rund um dieses Problem kreisten. Innerhalb einiger schlaflosen Minuten hatte ich aber ein brauchbares Konzept entwickelt, dessen Nutzbarkeit sich aber noch bewähren muss. Und so sieht es aus:
Bei der Entwicklung eines Spiels sollte Spaß der größte Motiviationsgrund sein. Und damit jeder seinen Spaß hat, muss alles reibungslos funktionieren. Aus diesem Grund werden zu Beginn alle Helfer registriert. Damit hat man ein Konto für die Gutschrift der Punkte, die sich die Helfer während der Entwicklung verdienen. Für die Punkte, die man sich verdienen kann, wird ein Regelwerk angelegt, das je nach Bedarf erweitert wird. In dem Regelwerk ist jeder Aufgabe eine Anzahl von Punkten zugewiesen. Die Aufgaben haben jeweils 3 Schwierigkeitsstufen; leicht, normal und schwer. Die Schwierigkeitsstufen dienen als Multiplikatoren für die Punkte, die man für die jeweilige Aufgabe bekommt.
Ein Beispiel: Für eine Idee gibt es einen Punkt. Das macht 1 Punkt bei einer kleinen Idee, 2 Punkte bei einer etwas umfangreicheren Idee und 3 Punkte für eine große Idee. Für ein ausgearbeitetes Konzept (auch Skizze) gibt es 5, 10 bzw. 15 Punkte. Die Punkte werden addiert und landen auf dem Konto des Helfers.
Die eifrigsten Helfer können in der Hierarchie aufsteigen. Auf der Spitze der Hierarchie stehen 3 Meister, die über die Entscheidungsgewalt verfügen. Ihnen unterstellt sind 7 Weisen. Diese werden von 21 Novizen unterstützt. Diese 31 Personen partizipieren anteilig an der Gewinnausschüttung, die allerdings erst nach dem Release des Spiels stattfindet. Alle anderen halten ab einem gewissen Punktestand ebenfalls Anteile an dem Spiel und könnten Dividende ähnlich wie bei Aktiengesellschaften erhalten.
Damit die Qualität des Spiels nicht unter den zahlreichen Köchen leidet, werden helfende Fachkräfte als Qualitätsprüfer eingesetzt. Dabei ist konstruktive Kritik der Prüfer sehr wichtig, um die Bereitschaft der Helfer nicht abzuschwächen.
Um die Helfer zu registrieren, hab ich mit dem Gedanken gespielt ein dynamisches Formular zu basteln. Diese werden ausgefüllt an mich zurückgesandt. Mit den erhaltenen XML Daten wollte ich dann ein Indesign Dokument füttern. Um die Helfer über den Stand ihres Kontos zu informieren, dachte ich darüber nach, XML Daten aus Indesign zu exportieren und damit eine Flash Anwendung zu füttern. Nach einer Unterhaltung mit meinem Bruder verwies mich dieser auf CRM Systeme. Daraufhin überprüfte ich einige Open Source Angebote, konnte mich aber noch für kein Produkt entscheiden.
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[...] der einfachen Planung, wie die Startphase ablaufen sollte. Und wie ich bereits in meinen Artikeln Community-based game development und Entwicklerblog angerissen hatte, erstellte ich auch einen Blog zu dem Projekt. Zu finden unter [...]
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