Gespeichert unter: kreatives, unterhaltsames | Schlagworte: Familie, Aion, MMOPG, Rollenspiel, Ncsoft, Charakter, Twinks
Erst kürzlich würde das neue MMORPG von Ncsoft mit dem Titel „AION“ veröffentlich, das ich bereits eifrig getestet habe. Im Gegensatz zu Warhammer Online : Age of Reckoning macht Ncsoft recht wenig falsch. Bietet allerdings auch keine besonders große Vielfalt. Mit 4 möglichen Charaktertypen startet man stets im gleichen Gebiet, muss die gleichen Quests absolvieren und arbeitet sich dadurch langsam bis zur Level-Obergrenze hoch. Dennoch unterscheiden sich die Spielweisen von Charaktertyp zu Charaktertyp. Während man mit einem Jäger die Gegner aus der Ferne bekämpft, Fallen aufstellt und im Notfall die Schwerter zieht, steht man als Templer immer am Gegner und nutzt auch mal das Schild, um dem Gegner zu schaden. Um die Spielweisen kennen zu lernen, habe ich 4 unterschiedliche Charaktere angelegt. Allerdings habe ich für die Charaktere Namen genutzt, die ich bereits in WoW verwendet habe. Und das brachte mich auf eine Idee.
Bei jedem, mir bekannten, MMORPG handelt man als Einzelperson, die sich zwar in Gruppen organisieren kann, aber dennoch ein Einzelkämpfer ist. Dieser erstellt sich dann einen Hauptcharakter und je nach Lust und Laune mehrere „Twinks“, also Charaktere, die neben dem Hauptcharakter co-existieren. Zu keiner Zeit kann er seine Charaktere gleichzeitig spielen, sondern muss sich für einen Charakter entscheiden. Das einzige Mal, wo er seine Charaktere beisammen sieht, ist der Auswahlbildschirm.
Was wäre aber nun, wenn man den Solospieler eine ganze Familie erstellen läßt? Das kann dann so aussehen, dass man Eltern und deren Kinder erschafft. Oder man legt sich Geschwister an. Natürlich muss die Möglichkeit bestehen, mit der ganzen Familie in das Spiel einzutauchen. Während man ein Familienmitglied steuert, würden die anderen einem folgen und bei Kämpfen automatisch agieren. Oder man spielt ein Familienmitglied allein bzw. nimmt nur wenige Familienmitglieder mit. So könnte die Mutter eine Heilerin sein, der Vater ein Krieger, das kleinste Mitglied magisch veranlagt und seine große Schwester eine Jägerin. Beim Start kann man sich dann für eine Kombination entscheiden und dann in die Spielwelt eintauchen. Die Familie selbst hat natürlich einen Familiennamen und evtl. ein Familienwappen, wodurch man ihre Mitglieder wiedererkennt.
Die Möglichkeiten sind bei einem solchen MMO recht groß und die Bindung an das Spiel noch enger, als bei allen bekannten Spielen.
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Bi so familienlastigen Konzepten muss ich an die Sims denken. Ein Erfolgsgarant ist das allerdings nicht (http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Sims#The_Sims_Online).
Kommentar von asamak Dezember 29, 2009 @ 2:58