Ideenlager


Die MMORPG-Familie
Oktober 28, 2009, 9:44
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Erst kürzlich würde das neue MMORPG von Ncsoft mit dem Titel „AION“ veröffentlich, das ich bereits eifrig getestet habe. Im Gegensatz zu Warhammer Online : Age of Reckoning macht Ncsoft recht wenig falsch. Bietet allerdings auch keine besonders große Vielfalt. Mit 4 möglichen Charaktertypen startet man stets im gleichen Gebiet, muss die gleichen Quests absolvieren und arbeitet sich dadurch langsam bis zur Level-Obergrenze hoch. Dennoch unterscheiden sich die Spielweisen von Charaktertyp zu Charaktertyp. Während man mit einem Jäger die Gegner aus der Ferne bekämpft, Fallen aufstellt und im Notfall die Schwerter zieht, steht man als Templer immer am Gegner und nutzt auch mal das Schild, um dem Gegner zu schaden. Um die Spielweisen kennen zu lernen, habe ich 4 unterschiedliche Charaktere angelegt. Allerdings habe ich für die Charaktere Namen genutzt, die ich bereits in WoW verwendet habe. Und das brachte mich auf eine Idee.

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Kacheln made easy
August 28, 2009, 3:00
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Heute musste ich eine Textur für eine Website erstellen. Es handelte sich dabei um einen Papierstruktur, die in ihrer Farbigkeit und den Hell/Dunkel-Werten nicht stark differenziert ist und somit Probleme beim Kacheln schwierig auszumachen sind. Im Endeffekt bedeutet dies, dass der Besucher der Website in dem gekachelten Hintergrund ein störendes Muster ausmachen kann, was man als Gestalter gerne vermeiden möchte. Eine Möglichkeit wäre auf die Kachel zu verzichten und die Textur vollflächig zu setzen oder man sorgt dafür, dass die Abweichungen sehr subtil ausfallen. Und hier hilft mein Tipp.

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Redesign: Wohnmobil
August 14, 2009, 3:16
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Ich schaue gerade aus den Fenstern unserer Büroräume und sehe ein Wohnmobil an der Straße gegenüber parken. Es sieht ungefähr genauso aus, wie das, womit wir in den Urlaub gefahren sind.Und damit komme ich schon zu meinem heutigen Thema. Warum sieht ein Wohnmobil aus wie ein … Kasten? Ich war das erste Mal in einem Wohnmobil unterwegs. Und keineswegs begeistert. Der Komfort lässt echt zu wünschen übrig und das Design scheint irgendwie erzwungen zu sein. Es geht besser. Und wie, das zeige ich jetzt.

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Die Naivität der Filmindustrie
Juni 5, 2009, 9:30
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Seit der Verbreitung des Internets hat sowohl die Film-, als auch die Musikindustrie schwer zu kämpfen. Raubkopierer machen den beiden das Leben schwer. Diese nutzen die weltweite Vernetzung, um anonym und kostenlos an die neuesten Hits und Produktionen zu gelangen. Sowohl die Film-, als auch die Musikindustrie reden seither von spürbaren Umsatz- bzw. Gewinneinbrüchen. Die Ursache liegt laut den“ Geschädigten“ bei den Raubkopierern, die den Zorn der Großen zu spüren bekommen. Dabei geht es auch anders. Im folgenden werde ich eine Idee für die Filmindustrie präsentieren.

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Heiß oder kalt?
Mai 29, 2009, 10:13
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In den letzten Tagen gab es teils heftige Temperaturschwankungen. An einem Tag war es 35° heiß. Und gleich am nächsten Tag hatte ein Regen die Temperatur auf unter 19° abgekühlt. Auf dem Weg ins Büro brachte mich der Weg über sonnige und schattige Stellen auf eine Idee. Eine Spielidee.

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Adobe Illustrator – mehr schlecht als recht
März 12, 2009, 10:00
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Ohne Zweifel ist Adobes Illustrator ein gutes Werkzeug bei Arbeiten, die Vektoren bedingen. Allerdings könnte in dieser Hinsicht deutlich mehr geschehen. Seit Adobe Macromedia aufgekauft hat, wurde mit Freehand der größte Konkurrent von Illustrator zu Grabe getragen. Und wo kein Wettbewerb herrscht, ist der Fortschritt eher gering. Mit jeder neuen Version verbessert Adobe Illustrator ein wenig, um einen Grund für ein Update zu haben, dennoch ist Illustrator aus meiner Sicht das schwächste Pferd im Stall der Creative Suite.

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Newtek vs. Autodesk
März 1, 2009, 2:57
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Wer sich ein wenig im 3D Markt auskennt, konnte in den vergangenen Jahren beobachten, wie ein 3D Programm nach dem anderen von Autodesk aufgekauft wurde. 2005 kaufte Autodesk Discreet, den Entwickler von 3ds max. 2006 wurde Maya, entwickelt von Alias, aufgekauft. Das Konkurrenzprodukt zu zBrush, mudbox von Skymatter, kaufte Autodesk 2007. XSI von Softimage wurde 2008 übernommen. Autodesk hat damit den Großteil der 3D-Software in seine Gewalt gebracht.

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Redesign „Beziehung“
Februar 14, 2009, 10:00
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Passend zum Valentinstag ist mein heutiges Thema: Beziehungen. Ich bin kein Beziehungsexperte und will daraus auch keine Wissenschaft machen. Alles was ich habe, ist eine Theorie. Und diese Theorie unterscheidet sich grundlegend von der allgemeinen Definition einer Beziehung.

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Der Gedanke der Community
Januar 5, 2009, 1:38
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Bei der Google-Suche nach „Community-based game development“ ist das Ideenlager ganz oben auf. Ich glaube zwar nicht, dass ich diesen Begriff erfunden habe und ich bin mit Sicherheit nicht der Erste, der ein Spiel mit der Hilfe einer bestehenden Gemeinschaft zu entwickeln versucht, aber ich habe zu Weihnachten 2008 etwas gestartet, das zu einem Projekt mit gigantischen Ausmaßen werden kann. Es handelt sich um die Weiterentwicklung von Second Home, einem Browserspiel, an dessen aktueller Version ich mich mitverantwortlich zeichne.

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Frohe Weihnachten
Dezember 23, 2008, 5:50
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Unlängst trat ich einem Contest bei, in dem es um die Erstellung eines Bildes zum Thema „Bionic“ geht. Mein Konzept sieht vor, ein Kind auf einem Schaukelpferd abzubilden, wobei das Kind bereits bei Geburt an die veränderten Umweltbedingungen der Zukunft angepasst wurde. Der Titel des Bilder lautet „Incompatible dreams“.

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